Particle System
パーティクルシステムは、
火
、
煙
、
液体
などの動的オブジェクトを作成したい場合に便利です。なぜなら、この種のオブジェクトをメッシュ (3D) やスプライト (2D) で表現することは難しいからです
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/ParticleSystems.html
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-ParticleSystem.html
Unityには2つのソリューションがある
built-in particle system
Visual Effect Graph
GPU上で実行できる
比較
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/ChoosingYourParticleSystem.html